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Startseite
Spielphase 241 läuft:
Phase 241 endet am
06.11.2019 20:00 Uhr
Phase 242 beginnt am
06.11.2019 21:00 Uhr
Spieldaten:
Planet:Erde
Jahr:3307
Bevölkerung:1011983
Kartengrösse:30 x 30
verschiedene Typen:
Terrains:8
Gebäude:25
Rohstoffe:7
Browseranteile im Spiel:
58.09%Microsoft Internet Explorer
14.60%Google Chrome
13.84%Mozilla Firefox
11.60%Google Chrome Mobile
0.81%Apple Safari
0.51%Opera
0.41%Apple Safari Mobile
0.05%Tencent Traveler Explorer
0.05%Arora browser
0.05%Microsoft Edge
News Archiv
13.05.2019
Happy Birthday VZ, alles gute zum 18., nun biste endlich erwachsen geworden.

posted by Admin
20.03.2019
Kleiner Änderung zur nächsten Spielphase.

Brunnen werden neu 150 statt 75 Stein kosten.

posted by Admin
03.03.2019
Kleine Änderung die sofort in Kraft tritt.
Bei Neugründung einer Kolonie, bekommt die Kolonie maximal so viele Turns wie jene eigene Provinz mit den wenigsten Turns.
Hat man also zum Beispiel in der Ausgangsprovinz 50 Turns aber in einer anderen Provinz nur 5, so bekommt man in der neuen Kolonie keine 50 Turns mehr sondern nur noch 5.

posted by Admin
27.02.2019
Nach Rücksprache mit diversen Spieler habe ich mich dazu entschieden einen Neustart mit einer grösseren Karte zu machen.

Neustart um 23 Uhr.

posted by Admin
27.02.2019
Folgende Änderungen wurden umgesetzt.

- Brunnen benötigt neu 75 statt 225 Stein.
- Neues Gebäude Tempel, stellt Kultur her. Baukosten: 10000 Geld, 100 Stein und 50 Holz.
- Ranglistenpunkte welche durch das Gebäude Tempel erspielt wurden werden mit dem Faktor 2 gutgeschrieben.
-Zum ausbreiten wird nun kein Techlevel mehr benötigt.
- Maximalprovinzen sind nun an Kultur Wert gekoppelt.
- Wer den maximalen Kulturwert überschreitet muss beim Gebäudebau tiefer in die Taschen greifen.
- Provinzeroberung gibt kein Techlevel mehr.
- Neuer Charakterwert "Prediger" skillbar. Bekommt 1 extra Kultur pro Turn + 100 Kultur sofort pro Punkt.
- Alle starten mit 100 Kultur. Neue Kultur bekommt man nach folgender Formel: (10 + {Prediger Skillwert Charakter}) in Wohnprovinz des Charakters + Wurzel aus {anzahl Tempel} der Provinz.
- Der benötigter Kulturwert ergibt sich aus. (({anzahlProvinzen}^2 + {anzahlProvinzen}) / 2) * 100.
- Die Baustrafe beim Gebäudebau entspricht der prozentualen Überschreitung des Kultur wertet. Z.B. hat man nur die Hälfte der nötigen Kultur sind die Gebäude alle doppelt so teuer im Bau. Achtung beim Abriss wird nur die Hälfte des Basiswertes zurückerstattet.
- Der kulturelle Wert des Staates und der Rangliste unterscheiden sich stark. In der Rangliste werden die Unterhaltskosten der Tempel * 2 ausgewiesen und nicht die tatsächlichen Kulturwerte der Spielers.
- Beim ausbreiten wird nun die Zeit der Ausgangsprovinz mitgebracht. Besiedelt ihr also z.B. mit 10 Turns in Reserve eine Nachbarprovinz, hat diese sofort 10 Turns zur Verfügung.
- Särge und Leichen abgeschafft.

posted by Admin
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