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Startseite
Spielphase 317 läuft:
Phase 317 endet am
20.03.2024 20:00 Uhr
Phase 318 beginnt am
20.03.2024 21:00 Uhr
Spieldaten:
Planet:Erde
Jahr:3413
Bevölkerung:635661
Kartengrösse:29 x 29
verschiedene Typen:
Terrains:8
Gebäude:25
Rohstoffe:7
Browseranteile im Spiel:
35.28%Google Chrome
22.43%Microsoft Internet Explorer
16.43%Mozilla Firefox
13.00%Apple Safari Mobile
4.49%Google Chrome Mobile
2.52%Opera
1.46%Microsoft Edge
1.21%Yandex Browser
0.91%Vivaldi
0.30%SeaMonkey
0.30%Android Browser
0.20%Netscape
0.20%Apple Safari
0.20%SRWare Iron
0.20%Mozilla Firefox Mobile
0.15%Epiphany
0.10%Mozilla
0.10%KDE Konqueror
0.10%UC Browser
0.05%Mozilla Firebird
0.05%Shiira
0.05%Galeon
0.05%Flock
0.05%IceWeasel
0.05%K-Meleon
0.05%Coc Coc Browser
0.05%Samsung Browser
News Archiv
29.09.2023
Ankündigung grösseres Update. Nächste Spielphase (310) wird der Flughafen freigeschaltet.


Mit dem Bau das Flughafens kann man Abfangjäger und Bomber bauen.
Es gibt bei den Flugzeugen eine Stärkewert der ähnlich funktioniert wie der Bewaffnungswert der Einheiten.
Es gibt einen Bereitschaftswert der funktioniert wie die Fitness der Einheiten, nur dass dieser Wert 10 Stunden zum auffüllen benötigt und der Wert bei neuen Flugzeugen bei 0 starten.
Auch fällt der Wert um 100 nach einem Angriff.
Zu den Flugzeugen.
Der Abfangjäger begleitet Bomber bei angriffen um feindliche Abfangjäger abzufangen die gestartet sind um die Bomber abzufangen. Also beschützen Abfangjäger die Provinzen von angriffen durch Flugzeuge. Abfangjäger können Schaden an Provinzen anrichten, aber keinen Gebäudeschaden.
Der Bomber ist für den Angriff auf die Provinzinfrastruktur gemacht. Er kann selbst keine Luftkämpfe bestreiten daher muss man zum Schutz Abfangjäger bereitstellen. Der Bomber richtet enormen Schaden in der Provinz an und kann jedes Gebäude der Provinz (keine Errungenschaften) zerstörten, selbst Festungsanlagen.
Die Provinzarmee der angegriffene Provinz wehrt sich zusätzlich. Diese muss aber den grösseren oder gleichen Bewaffnungswert wie die Flugzeugstärke haben, sonst richtet sie keinen Schaden an den Flugzeugen an.
Der Luftkampf wird in zwei Schritten durchgeführt.
Zuerst kämpfen die Lufteinheiten miteinander. Die Überlebenden angreifenden Einheiten versuchen dann durchzubrechen um die Zielprovinz zu erreichen und anzugreifen. Dort angekommen können sie erst Schaden anrichten.
Flugzeuge kämpfen alle zusammen es ist also kein Provinz gegen Provinz Kampf sondern ein Kampf mit Ausnahme der Zielprovinz, die auch Flugzeuge abschiessen kann.
Es gibt wie beim Kampflog auch ein Log für den Luftkampf. Allerdings sieht man nicht alle Werte des Gegners.
Zum Beispiel sieht man nicht genau aus welcher Provinz(en) die gegnerischen Flugzeuge genau stammen.

posted by Admin
13.05.2023
Happy Birthday VZ, alles gute zum 22., schon wieder ein Jahr um.

posted by Admin
11.02.2022
Kleines Update am Betabot.
Er baut nun keine sinnlosen Industrien mehr in bestimmten Terrains, auch wenn es sich faktisch lohnt. Durch die Umrüsterrei vernichtet er zu viel Kapital. Z.B. Eisen im Ödland. Ausserdem setzt er nun höhere Priorität in die Techproduktion wenn er anderen Spielern zu sehr hinterher hängt.

posted by Admin
26.12.2020
Krankenhausbonus wird nun anders errechnet da wir sonst bis Ende Phase 500000 Provinzen hätten.
$provinzbrunnenbasiswert = $provinzbrunnen * (($spielertechpunkte+250000)/250000)

$provinzbrunnenbasiswert wird dann wie gehabt die Wurzel gezogen für die Gesundheitsberechnung.

posted by Admin
20.12.2020
Durch einen Fehler im Vertragswesen sind alle diplomatischen Einstellungen die nicht auf Verträge basieren überschrieben worden. Bitte erneut einstellen.

posted by Admin
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